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    动画中的情感定律
    12个问题
    作者:Frank Thomas & Ollie Johnston

    (Ollie Johnston 和 Frank Thomas 合著了著名动画书籍《Illusion of Life》,译者注)


    1.你的角色是否正在做导演在这段序列帧中想要的事情呢?

    2.你的角色是否在同一时间只做一件事?

    3....

  • 表情的十二条规则 12 Rules for Expressions
    作者:Ollie Johnston1)
    让表情变化的指导方针:
    (a)避免当变化表情时作很快的身体运动。
    (b)在你的身体运动之前或者之后变化表情。
    (c)别在活跃的次要运动时失去表情的变化。
    比如:衣物跟随身体运动。
    2)别试图在一帧里讲述太多的东西,通过一系列的帧展现你的想法。
    3)别让表情动画和对话冲突:言语背后的想法应该暗示出表情。
    4...

  • 摆POSE训练以及训练要点:优一动画给角色摆各种各样姿势,理解躯体姿势的含义
    尝试摆出能表达以下含义的姿势:
    (单人)自信、失望、痛苦、快乐、受伤、高傲、卑微、鄙视对手、
            我考试通过了。。。
            我的屋子昨晚被盗了。。。
        &nb...

  • Pixar 动画师 Nancy Kato的个人访谈
    摘自《AnimationMentor Report 2005年9月第4期》
    编译:Luonaldo 于2005年12月11日
    AnimationMentor: 你是怎样进入动画行业的? Nancy: 我觉得我的动画之路和别的人不太一样,因为我没有受过大多数动画师受到的传统动画教育。我初次接触动画就是直接在电脑上,而且我不得不“回头”去学习动画的基础理论。我1987年获得学位开始工作时是一个建筑...

  • 工作流程(镜头制作步骤)
     
      这是一个简单的步骤,我用它来分解一个镜头,从概念到最终完成。这是一种基于梯级曲线(step curve)的方法,我认为这种方法是你在3d里面能够应用上的最接近2d的方法了。
    1.开始!把握好方向,并考虑连贯性
    当导演向所有动画师讲解剧情和每个镜头的内容的时候,就已经算开始了。这时,你应该抓住机会考察镜头的连贯性,并且向导演提出任何你关于剧情和镜头的问题。

    2.准备工作
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